Technologie w grach to miejsce na teksty o rozwiązaniach zmieniających wygląd, brzmienie i działanie współczesnych produkcji. Kategoria przygląda się między innymi ray tracingowi, dźwiękowi 3D, fizyce destrukcji, narzędziom AI oraz wydajności gier na różnych urządzeniach. Pojawiają się też zagadnienia związane z przenośnymi komputerami do grania i konfiguracją obrazu na telewizorze dla PC lub konsoli.